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Trovati 8 documenti.

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Memo games: Fattoria / Clementoni.
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Giochi e oggetti per il divertimento

Clementoni <casa editrice>

Memo games: Fattoria / Clementoni

Recanati : Clementoni [s.d.]

Abstract: Il Memo Animali della fattoria di Clementoni è un gioco educativo e divertente per i più piccoli. Con questo gioco da tavolo, i bambini potranno imparare a riconoscere e associare gli animali che vivono in fattoria in modo giocoso e interattivo. Il set include delle carte con le immagini degli animali e l'obiettivo del gioco è trovare le coppie corrispondenti, utilizzando la memoria e le capacità di osservazione. Dai 4 anni in su.

Regal Academy / Clementoni
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Giochi e oggetti per il divertimento

Clementoni <casa editrice>

Puzzle Supercolor Regal Accademy / Clementoni

Recanati : Clementoni, 2016

Abstract: I puzzle SuperColor Clementoni accompagnano il bambino in ogni fase della sua crescita. Interamente dedicata ai bambini, si compone di immagini raffiguranti i personaggi più amati dai piccoli.Immagini coinvolgenti dai colori luminosi e sfavillanti per aiutarli a sviluppare capacità di osservazione, logica e manualità. La qualità dei materiali e l'esclusiva tecnica di stampa garantiscono immagini sempre belle, vivaci e luminose, per un gioco che non finisce mai!

Anna e le sue emozioni
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Libri Moderni

Amant, Kathleen

Anna e le sue emozioni / Kathleen Amant

Cornaredo : Clavis, 2024

Abstract: Anna si arrabbia quando il gatto le fa cadere la sua torre di mattoncini colorati, Diventa triste quando a scuola sente la mancanza della mamma e ha paura quando vede un ragno. Ma è felice quando passa del tempo con i nonni. Altre volte, invece, Anna è orgogliosa, gelosa, timida, coraggiosa, eccitata... Quante emozioni può provare Anna! Un libro pieno di situazioni che hanno a che fare con le emozioni e in cui ci si può riconoscere. La parte finale è ricca di consigli per insegnare al bambino a gestire le sue emozioni. Età di lettura: da 30 mesi.

Anna si lava i denti
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Libri Moderni

Amant, Kathleen

Anna si lava i denti / Kathleen Amant

Cornaredo : Clavis, 2023

Abstract: È l'ora della nanna e Anna deve lavarsi i denti. Un libro che aiuta i piccoli lettori a trasformare il noioso momento di lavarsi i denti in puro divertimento. Età di lettura: da 2 anni.

Gugo impara a usare il vasino
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Libri Moderni

Amant, Kathleen

Gugo impara a usare il vasino / Kathleen Amant

Cornaredo : Clavis, 2023

Abstract: Anna insegna a Gugo, il suo coniglietto di peluche, ad usare il vasino. Anna sa come si fa. E lo spiega a Gugo. Una storia per aiutare i bambini ad affrontare le prime piccole difficoltà. Età di lettura: da 2 anni.

Stasera a nanna non si va!
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Libri Moderni

Straaten, Harmen : van

Stasera a nanna non si va! / Harmen van Straaten

Roma : Gallucci, 2022

Abstract: Pecora non vuole andare a letto, ma non è per far dispetto! Anche Rino non è stanco, vuol giocare con il branco. Pappagallo intanto canta: «Trallallero trallallà, stasera a nanna non si va!» Ma basta un libro per placare la ribellione... Quale storia leggiamo questa sera? Età di lettura: da 5 anni.

C'è qualcuno al gabinetto?
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Libri Moderni

Straaten, Harmen : van

C'è qualcuno al gabinetto? / Harmen van Straaten

Nuova ed.

Roma : Gallucci, 2022

Abstract: A Orso scappa urgentemente la pupù ma... "Chi c'è in bagno?" Qualcuno si è chiuso dentro! Nel frattempo arriva anche un maialino che vorrebbe saltare la fila perché proprio non ce la fa più, a cui seguono un elefante, un tigrotto, un pinguino... Gli animali non riescono quasi più a trattenersi, ma la porta è sempre chiusa. Chi vi si nasconderà dietro? Età di lettura: da 4 anni.

Caccia grossa a casa di Topolino
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Videoregistrazioni: DVD

Caccia grossa a casa di Topolino

Disney DVD, [2007]

Abstract: La casa di Topolino è un cartone prodotto dalla Disney per i più piccoli. I personaggi sono Topolino, Minnie, Paperino, Paperina, Pippo e Pluto, che aiuteranno i bambini a risolvere un problema all'interno del cartoon attraverso la conta, identificazione delle forme e così via, in modo da sviluppare la creatività e la conoscenza. Alla fine di ogni episodio, Topolino inviterà i piccoli spettatori a seguirlo al pc, dal quale mostrerà degli oggetti che serviranno poi a risolvere il dilemma della puntata. Matematica, geometria, scienza, colori e lettere dell'alfabeto saranno i test di fine episodio, che i bambini dovranno superare grazie agli Strumettopoli.